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 WIP

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zouitina aniss
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MessageSujet: WIP   Mar 23 Déc - 11:01

Voila un work in progress d'une arme, je compte appliquer ce quon a vu jusqu'ici avec notre prof M.Saad.

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jazfx
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 23 Déc - 12:02

Ca me semble tres bien, c un peu petit dans la fenetre mais ca a l'air cool
bravo
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 23 Déc - 12:21

MERCI encire une fois Olivier ^^
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MessageSujet: Re: WIP   Mer 24 Déc - 3:13

Une massue électronique ? Ça serait un retour aux fondamentaux… Rolling Eyes
Comme disait Einstein, "je ne sais pas à quoi ressemblera la troisième guerre mondiale, mais la quatrième se fera à coups de pierres !"
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Sam 27 Déc - 6:56

voila la ou je suis avec la modelisation , je compte encore avancer , ajouter des detail ... a suivre ^^

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jazfx
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MessageSujet: Re: WIP   Sam 27 Déc - 16:09

la modelisation a l'air super propre, bravo c du bon travail !
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Sam 27 Déc - 18:42

Merci olivier ^^
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sOphie
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MessageSujet: Re: WIP   Dim 28 Déc - 12:03

joli travail ptite olive ^^
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Dim 28 Déc - 13:33

Merci Sophie
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saad chlyeh
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MessageSujet: Re: WIP   Lun 29 Déc - 14:40

ça à l'air propre. bon boulot.
n'oublie pas les bevels sur tes arêtes. ça rajoute beaucoup. aller montre nous le final dès que tu auras fini tout les details.
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Lun 29 Déc - 16:21

merci M.Saad , mais je craint pouvoir finaliser tous ca , je retrograde a maya 2008 pour bosser votre projet du personage , et le fichier ne veut malheureusement pas souvrir sur maya 2008 , alors ce que je me suis dis ... essayer la methode que vous maviez montrer (louvrir avec edit text et change le 9 en 8 , ca na pas marche ... :s )
je vais devoir tout refaire mais je le ferais comme meme et je vous mentrerais le resutat dici le prochain cours
MERCI
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jazfx
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MessageSujet: Re: WIP   Lun 29 Déc - 17:39

Pour faire cette methode tu dois sauver les fichiers en .ma et pas mb pour que ca marche... je crois essaie ca d'abord

Tu n'as pas a tout refaire, au pire tu exportes ton mesh en .obj (active le plug-in objExport dans le menu window/settingperferences/plugin manager)

Tu n'as plus qu'a le loader dans la version dans 2008 ou 7 ou 5... sans problemes.
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MessageSujet: Re: WIP   Lun 29 Déc - 19:20

je lai enregstrer en .ma mais ca change vrmt rien jai toujours un message derreur au lancement , et cela depuis que jai essayer de changer les 9 en 8 , et apres jai essayer de remetre les 9 , je lai relancer , mais il ne voulait plus souvrir meme sue 2009 Crying or Very sad
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Lun 29 Déc - 19:21

mais merci de ton aide Olivier !
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saad chlyeh
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 3:00

alors dans ce cas là, tu peux toujours avoir les 2 versions " 2008" et " 2009" installées sr ton ordi. comme ça, tu bosses chaque scene sur la version que tu veux.
on aimerait bien voir ton fusil fini et texturé aussi. mais apres avoir fini le travail que je vous ai demandé.
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 7:13

et la methode d'exporter en .obj ? tu as essaye ? ca c sur que ca marche !
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 10:11

saad chlyeh a écrit:
alors dans ce cas là, tu peux toujours avoir les 2 versions " 2008" et " 2009" installées sr ton ordi. comme ça, tu bosses chaque scene sur la version que tu veux.
on aimerait bien voir ton fusil fini et texturé aussi. mais apres avoir fini le travail que je vous ai demandé.

oui je lai ai toujours et meme sur 2009 , jarrive plus a louvrir :s
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 10:12

jazfx a écrit:
et la methode d'exporter en .obj ? tu as essaye ? ca c sur que ca marche !

jai activer le plugin et apres je fais quoi ? scratch
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saad chlyeh
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 13:33

si meme sur 2009 tu ne peut plus l'ouvrir, ça veut dire qu'il y a une erreur dans le fichier. et dans ce cas là je ne vois plus de solution pour l'ouvrir. à moins que tu ai fait une autre sauvegarde du fichier plus ancienne.
pour l'obj ce n'est plus possible car il faut d'abord l'ouvrir avec 2009 et l'exporter en obj pour pouvoir l'importer en obj sur le 2008.

esperons que olivier ait une autre solution.
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 15:02

bravo khouya Smile
betawfi9 inchae allllah Wink
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MessageSujet: Re: WIP   Mar 30 Déc - 15:16

merci et bravo a toi aussi cest du tres bon boulot ce que tu fais ^^
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jazfx
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MessageSujet: Re: WIP   Mer 31 Déc - 9:34

Bon, sortons l'artillerie lourde Smile mais si le fichier original est corrompu, il n'y a pas bcp de solutions.
Il ne faut jamais sauver un nouveau fichier sur un ancien, genre transformer un .ma en .mb Ca me paraissait evident que tu allais faire une copie qui aurai ete en .ma
Toujours sauvegarder des versions _01 _02 ..... a chaque stade un peu delica.

Il existe un petit programe qui converti une version de maya vers une version inferieure.
Mais pour etre honnete je pense qu'il fait simplement automatiquement ce que saad t'a monter pour le fichier text

tu le trouveras :
http://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/utility_external/misc/mayaFileConverter--WIN32--2936.html

C un peu mal explique comment l'utiliser car tu dois rentrer les chemins des fichiers a la main dans la fenetre de shell.
Si tu es perdu, j'essaierai de retrouver l'aide memoir que j'avais fait pour ce truc.

Si tu as eu des plantages, tu as aussi l'espoir de trouver une version de ta scene dans le dossier temp de mesdocuments/user... (dossier invisible) jette un oeil ca vaux le coup.
Ne cherche pas son nom, ca s'appelera un truc du genre 15548_041208.ma

sinon... Smile
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zouitina aniss
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MessageSujet: Re: WIP   Mer 31 Déc - 10:02

merci beaucoup pour ton aide olivier , japrecie vraiement et je te dirais ce que ca donne ^^
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