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 Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.

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YaSs'R
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MessageSujet: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mar 4 Avr - 15:47

Voici mon premier personnage sur Maya, il s'agit de Crash Bandicoot Very Happy c une modélisation en LPM avant ke je la rende en HPM (smoothée), que j'ai realisé à partir d'un simple cube. affraid



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Dernière édition par le Mar 20 Juin - 19:56, édité 12 fois
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Hatim.m.k
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mar 4 Avr - 17:52

salut yasser :Djolie debut avec crash bounce bounce simple rectification LPM (Low Polygon Modling) c'est a dire une modelisation avec peu de polygon c'est toute une technique de modelisation utilisé dans les jeux video afin d'optimisé au maximum pour avoir une fluidité action et interaction temp real,il ya aussi une autre technique utilisé qui s'apelle le normal map..mé ca c une autre histoire....pirat en tou cas, a ce que je voi ton personnage est smothé alo ril est né pas LPM mais pluto HPM (High Polygon Modeling) ce qui veu dire entre autre modelisation a grand nombre de polygon ce qui est pluto utilisé dans le cinema les effets speciaux et les cinematique de jeux video etc... entouca ta fé du tres bon travail continu comme ca bounce bounce

pour bien comprendre les contrainte de la modelisation LPM pour les jeux video voici un pti lien http://www.3dvf.com/modules/publish/Articles~-~Dossiers_1143_1.html rabbit

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YaSs'R
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mer 5 Avr - 13:39

J'te remercie Hatim pr l'explication Smile ça m'a éclairci pa mal de choz cyclops! je commence déjà à avoir des iD pr ma prochaine réalisation scratch! mais avant je ferai mieux d'attaquer la texture et la lumière pr le rendu de mon personnage (Crash) bounce
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highend
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Jeu 6 Avr - 4:59

le modl est assez bon detaillé, ça serait cool de le voir texturé .
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saad chlyeh
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Jeu 6 Avr - 11:10

tres bon debut yasser. le model crash bandicoot est reussis . ça fait plaisir , continue. lol! Wink
travaille mntnt les UV. mets y autant de temps k'il en faudra.
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YaSs'R
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Jeu 6 Avr - 14:00

cheers Je vous remercie pour vos encouragements, vos commentaires de soutien et pr vos critiques aussi, s'il y en a n'hésitez pa lol! je ss là pr apprendre de vos expériences, vos conseils m'ont d'une grande utilité!! pr l'UV Texturing Mr. Saad je commence déjà à y travailler sur Photoshop pr avoir D textures ki vont avec le personnage bounce j'espère ke j'aurai tjr la chance ke mes travO vs seront appréciables Very Happy
encore MERCI et à bi1tôt Wink
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yassinw2000
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MessageSujet: re   Ven 7 Avr - 13:19

modelage tres propre , bonne chance pour le mapping
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franssao
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mer 24 Mai - 18:40

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franssao
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mer 24 Mai - 18:56

voici son frer sur max
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franssao
Invité



MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mer 24 Mai - 18:56

voici son frer sur max
http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm
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franssao
Invité



MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   Mer 24 Mai - 19:04

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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot, première modélisation personnelle en LPM.   

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